تعكس الأساطير والحكايات التقليدية جزءًا لا يتجزأ من الثقافة والهوية الوطنية، وقد استطاع المصمم شوهي هوانغ أن ينقل هذا الإرث الثقافي إلى عالم التصميم الحديث من خلال مشروعه "إله الجبل". يستلهم هوانغ من كتاب "الكلاسيكية في الجبال والبحار" ليقدم شخصيات أسطورية بأبعاد ثلاثية، مستخدمًا تقنيات 2D/3D لإضفاء الحيوية والواقعية على هذه الكائنات الخرافية.
يتميز المشروع بدمجه بين العناصر التقليدية الصينية وأحدث التقنيات الرقمية، مما ينتج عنه شخصيات فريدة تحمل سمات تقليدية مميزة. يعتبر هذا التصميم نقلة نوعية في عالم تصميم الشخصيات الأسطورية، حيث يعيد تقديم الأساطير الصينية بطريقة تلائم العصر الحديث وتحترم الأصول التقليدية.
لتحقيق هذا المزج الفريد، يبدأ هوانغ بتحليل النصوص الأصلية واستخراج الكلمات الرئيسية التي تشكل أساس التصميم، ثم يبتكر في الألوان والأشكال لتحقيق الإلهام. يتم جمع بيانات واسعة وتحديد الأسلوب والعناصر من خلال الرسومات التخطيطية، ويستخدم أدوات مثل Designdoll وZBrush و3ds Max وSubstance Painter لتطوير نماذج بدقة عالية ومنخفضة، وإجراء عمليات التركيب والتلوين، مع التحسين المستمر في Photoshop للوصول إلى النتيجة المرجوة.
يبلغ ارتفاع الشخصية حوالي 6 أمتار، مع مقعد خلفي يقيس 10 أمتار × 7 أمتار × 11 مترًا، وتتراوح أحجام الكائنات الصغيرة المحيطة من 0.3 إلى 0.75 متر. يمكن استخدام الشخصية في ألعاب الأساطير ثلاثية الأبعاد، وتأثيرات بصرية للأفلام، وكتماثيل قابلة للتجميع. يستفيد التصميم من مزيج تقنيات 2D و3D.
تم تنفيذ المشروع في بكين من مايو 2022 حتى أغسطس 2022، وعُرض في معرض جامعة بكين للتكنولوجيا الكيميائية للفنون في يوليو 2023. وقد واجه هوانغ تحديات تقنية وإبداعية، بما في ذلك قيود الأجهزة والبرمجيات، لكنه تغلب عليها من خلال استخدام تقنيات متقدمة مثل retopology في ZBrush والتحسين المستمر للنماذج.
حصل تصميم "إله الجبل" على الجائزة البرونزية في جائزة A' للرسومات الحاسوبية والنمذجة ثلاثية الأبعاد والتكسير والعرض التصميمي لعام 2024، مما يؤكد على الإبداع والابتكار الذي يميز هذا المشروع.
مصممي المشروع: Shuhe Huang
اعتمادات الصور: Shuhe Huang
أعضاء فريق المشروع: Shuhe Huang
اسم المشروع: Mountain God
عميل المشروع: Shuhe Huang